La calculadora
Sumas, multiplicaciones, sin, log, ∑, n!… y de vez en cuando una tecla dorada. Cuanto más larga sea tu racha, antes llegan los golpes críticos.
Una oficina, una calculadora y un número que no cabe en la pantalla.
PC · Windows 64 bits · Demo gratis · 6 idiomas
THE POW es un juego incremental en 3D. Eres un empleado de POW CORP. y tu herramienta de trabajo es una calculadora. Pulsa sus teclas para hacer crecer un número, encadena rachas y golpes críticos y suelta el POW para elevarlo a una potencia con un estallido de cómic. Cambia de calculadora con cada rebirth, viste las teclas con switches y asciende de Administrativo a Presidente hasta que el número ya no quepa en la pantalla.
Sumas, multiplicaciones, sin, log, ∑, n!… y de vez en cuando una tecla dorada. Cuanto más larga sea tu racha, antes llegan los golpes críticos.
Cada pulsación carga la placa del POW. Suéltala con Espacio y tu número se eleva a una potencia. Enciende las seis letras de THE POW y el estallido será de x^20.
Mejoras, amuletos, switches, ascensos, casino, combos, logros y una guía. Y 12 calculadoras por desbloquear, del ábaco a la dorada.
La demo de THE POW ya está en itch.io, gratis, para Windows 64 bits. Llega hasta la sexta calculadora, la Científica (5 rebirths). El juego completo sigue en desarrollo.
C:\> JUGAR
Una versión mini de la calculadora de THE POW. Pulsa teclas, encadena 10 pulsaciones en 3 segundos para el ¡FRENESÍ! y lanza el POW en cuanto se cargue. Cuanto más larga sea tu racha, más golpes críticos (×10 o ×25). ¿Consigues que el número no quepa en la pantalla?
Teclado: 1–9 y 0 · Espacio = POW · Las teclas × tienen recarga
En la tienda del PC hay 10 switches de teclado. Cada uno cambia la forma y el relieve de las teclas, sus adornos y colores, el sonido al pulsar, el instrumento de la racha, de los críticos y de los combos, y cómo es el POW. La placa del POW también se viste como las teclas.
Escucha los 10 switches (≈2 min, en orden: racha, subida de nivel, crítico, súper crítico, cadena de combos y la onomatopeya del POW)
Pasa el ratón por una imagen (o tócala en el móvil) para ver la placa del POW de ese switch.
Las teclas de siempre: amarillo dorado con la placa roja.
Grafito y rosa, con la tapa esculpida y un lomo.
Crema y toffee: teclas almohadilla con caramelo derretido.
Nogal con vetas y clavos de latón.
Azul translúcido con luz por debajo.
Gominolas pastel con fideos de colores.
Teclas redondas de máquina antigua con aro de cromo.
Porcelana con flor de cobalto y filo dorado.
Fieltro con pespunte y etiqueta.
Marino y latón: metal martillado con remaches.
Cada switch tiene su POW: cambian la estrella, los rayos, las letras, la onomatopeya que se estampa al lado, lo que sale volando y las chispas de la mesa.
SUPER, MEGA y GIGA POW tienen una variante «fuerte» de cada estilo, y THE POW una «máxima». THE POW² la lleva con los colores al revés.
Tu cubículo es tu mundo, y cada mecánica que compras enciende algo nuevo encima de la mesa.
Sigue pulsando sin parar: cuanto más alta la racha, antes llegan los golpes críticos, más sube el exponente del POW y más dura la cadena de combos.
Seis puestos en POW CORP. Cada ascenso multiplica las ganancias… pero también encarece las mejoras.
La pared de tu cubículo cuenta cómo te va.
Pulsa P y entra en el viejo ordenador para gastar tus gemas.
La palanca vive en un pedestal de casino con una marquesina de bombillas que se encienden con cada tirada.
Haciendo rebirth cambias de calculadora: 12 en total, del ábaco a la dorada, cada una con teclas nuevas. Las que tienen luces propias están animadas: nixie con dígitos que ruedan, LED, impresora con su cabezal, tostadora con resistencias, casino con bombillas, holográfica y dorada con destellos. Las seis primeras están en la demo.
Completa las 12 y verás qué pasa cuando el número ya no cabe. El golpe final lo das tú, y luego llegan unos créditos con tus propias cifras.
Soy Juan David Fernández García, aunque en los créditos firmo como SNIP. THE POW es mi primer juego: la idea, la dirección y el diseño son míos, y la programación la he hecho con Claude (IA de Anthropic).
A Silverjesko988 y ZzzByLinkDark, por las ideas y el apoyo.